En 2020, alors que je travaillais chez Loeb.nyc, j’ai collaboré avec ACE Universe, un organisateur majeur de Comic Con, pour concevoir un CMS éditorial. Le projet visait à diversifier les activités et les sources de revenus d’ACE Universe, en réduisant leur dépendance au caractère saisonnier des événements en présentiel, particulièrement mise à l’épreuve durant la pandémie.
Nous avons livré un design system et conçu un CMS éditorial responsive, intégré à l’écosystème ACE Comic Con. Les contenus éditoriaux mettaient en avant les événements à venir, tandis que les pages événements faisaient remonter des articles, récapitulatifs et interviews pertinents. Cela a permis de créer une continuité naturelle entre contenu et billetterie, plutôt que deux produits séparés.

L’un des principaux enjeux consistait à fusionner deux services sans perturber les usages. L’architecture de l’information a été pensée de manière à ce que l’expérience ACE Universe (éditoriale) s’intègre naturellement à l’expérience ACE (Comic Con) existante. La navigation éditoriale cohabitait ainsi avec la navigation événementielle, tout en préservant les flux de trafic et les parcours de conversion vers la billetterie.

Nous avons créé un design system inspiré du A incliné du logo ACE. Ce motif diagonal est devenu un élément visuel unificateur à travers les mises en page, le graphisme et les composants. Le système définissait les typographies, les palettes de couleurs, les grilles, les cartes et les modules éditoriaux, conçus pour fonctionner sur tous types d’écrans et à l’échelle des deux services.



Nous avons développé un CMS flexible conçu avec Contentful, permettant aux équipes éditoriales de gérer facilement articles, auteurs, catégories et contenus mis en avant. Le système prenait en charge plusieurs configurations de page d’accueil, des sections thématiques et des workflows de publication adaptés à l’actualité pop culture.

La plateforme a été conçue selon une approche mobile first, couvrant l’ensemble des usages, y compris la lecture d’articles longs, la navigation et la recherche. Les fans pouvaient rechercher et découvrir les contenus, naviguer entre articles et événements, puis accéder à l’achat de billets sur tous les appareils, sans friction.