Contexte

En 2020, alors que je travaillais chez Loeb.nyc, j’ai collaboré avec ACE Universe, un organisateur majeur de Comic Con, pour concevoir un CMS éditorial. Le projet visait à diversifier les activités et les sources de revenus d’ACE Universe, en réduisant leur dépendance au caractère saisonnier des événements en présentiel, particulièrement mise à l’épreuve durant la pandémie.

MON RÔLE
Product Designer
L'Équipe
Loeb.nyc
ACE Universe
Majestyk Apps
DÉroulement
2020
New York, NY
LIVRABLES
CMS éditorial
Design System
Archi. de contenu
Points clés
Continuité entre contenus et événements

Nous avons livré un design system et conçu un CMS éditorial responsive, intégré à l’écosystème ACE Comic Con. Les contenus éditoriaux mettaient en avant les événements à venir, tandis que les pages événements faisaient remonter des articles, récapitulatifs et interviews pertinents. Cela a permis de créer une continuité naturelle entre contenu et billetterie, plutôt que deux produits séparés.

Une navigation fluide

L’un des principaux enjeux consistait à fusionner deux services sans perturber les usages. L’architecture de l’information a été pensée de manière à ce que l’expérience ACE Universe (éditoriale) s’intègre naturellement à l’expérience ACE (Comic Con) existante. La navigation éditoriale cohabitait ainsi avec la navigation événementielle, tout en préservant les flux de trafic et les parcours de conversion vers la billetterie.

Design system

Nous avons créé un design system inspiré du A incliné du logo ACE. Ce motif diagonal est devenu un élément visuel unificateur à travers les mises en page, le graphisme et les composants. Le système définissait les typographies, les palettes de couleurs, les grilles, les cartes et les modules éditoriaux, conçus pour fonctionner sur tous types d’écrans et à l’échelle des deux services.

Interface responsive et recherche avancée

La plateforme a été conçue selon une approche mobile first, couvrant l’ensemble des usages, y compris la lecture d’articles longs, la navigation et la recherche. Les fans pouvaient rechercher et découvrir les contenus, naviguer entre articles et événements, puis accéder à l’achat de billets sur tous les appareils, sans friction.